无瞳气球鬼

Lv.30 · 普通

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技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #56201

最多目标 1

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1SP 比例恢复
时序值 2
SP 比例恢复恢复 SP -1%触发概率 100%
原始效果字段 · #43009610
statuseffect / statuseffecttype
4 / 2002
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-1
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物点攻击
时序值 3
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:1(含义待确认)参数 2:1(含义待确认)参数 3:2(含义待确认)参数 4:2(含义待确认)
原始效果字段 · #42000501
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
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1
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1
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1
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2
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:43001126
    BUFF 效果 · #43001126
    显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #43001126
    statuseffect / statuseffecttype
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    effecttype(类别代码)
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    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
循环命中
C1SP 比例恢复
起始 0 秒间隔 0.2 秒共 1 段
SP 比例恢复恢复 SP -1%触发概率 100%
原始效果字段 · #43009610
statuseffect / statuseffecttype
4 / 2002
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1
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-1
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
C1移动人物点攻击
起始 0 秒间隔 0.3 秒共 1 段
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:1(含义待确认)参数 2:1(含义待确认)参数 3:2(含义待确认)参数 4:2(含义待确认)
原始效果字段 · #42000501
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
1
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1
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2
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效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:43001126
    BUFF 效果 · #43001126
    显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #43001126
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #56202

最多目标 1

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1SP 比例恢复
时序值 2
SP 比例恢复恢复 SP -1%触发概率 100%
原始效果字段 · #43009610
statuseffect / statuseffecttype
4 / 2002
effecttype(类别代码)
1
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-1
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物点攻击
时序值 3
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:1(含义待确认)参数 2:1(含义待确认)参数 3:2(含义待确认)参数 4:2(含义待确认)
原始效果字段 · #42000501
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
1
effectparameter2
1
effectparameter3
2
effectparameter4
2
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effectparameter7
0
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:43001126
    BUFF 效果 · #43001126
    显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #43001126
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
循环命中
C1SP 比例恢复
起始 0 秒间隔 0.2 秒共 1 段
SP 比例恢复恢复 SP -1%触发概率 100%
原始效果字段 · #43009610
statuseffect / statuseffecttype
4 / 2002
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-1
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
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0
effectparameter7
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effectparameter8
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effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
C1移动人物点攻击
起始 0 秒间隔 0.3 秒共 1 段
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:1(含义待确认)参数 2:1(含义待确认)参数 3:2(含义待确认)参数 4:2(含义待确认)
原始效果字段 · #42000501
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
1
effectparameter2
1
effectparameter3
2
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2
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效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:43001126
    BUFF 效果 · #43001126
    显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #43001126
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
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    applytime / applytimeelv
    0 / 0
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    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1