骨干 亚允

Lv.230 · 普通

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技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #234703

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1移动人物一般攻击2段用(共同)
时序值 3
物理伤害基础系数 -40 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000002
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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-40
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击2段用(共同)
时序值 7
物理伤害基础系数 -40 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000002
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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-40
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击2段用(共同)
时序值 14
物理伤害基础系数 -40 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000002
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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-40
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #234710

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X 300 · Y 0 · 时间 0.6 秒 · 延迟 0.4 秒

技能效果阶段

命中目标
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 4
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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-55
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 6
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-55
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0
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 8
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-55
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0
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 10
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-55
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0
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0
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0
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #234711

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X 300 · Y -1000 · 时间 0.6 秒 · 延迟 0.4 秒

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 4
物理伤害基础系数 -30 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #44000047
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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-30
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0
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0
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0
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0
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0
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 5
物理伤害基础系数 -30 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #44000047
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-30
effectparameter2
0
effectparameter3
0
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0
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0
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0
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 6
物理伤害基础系数 -30 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #44000047
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-30
effectparameter2
0
effectparameter3
0
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0
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0
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0
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0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 7
物理伤害基础系数 -30 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #44000047
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-30
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
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0
effectparameter8
0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #234712

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1移动人物一般攻击2段用(共同)
时序值 23
物理伤害基础系数 -40 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000002
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-40
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击2段用(共同)
时序值 25
物理伤害基础系数 -40 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000002
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-40
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
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effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击2段用(共同)
时序值 27
物理伤害基础系数 -40 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000002
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-40
effectparameter2
0
effectparameter3
0
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0
effectparameter5
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击2段用(共同)
时序值 29
物理伤害基础系数 -40 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000002
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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-40
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0
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0
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0 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 5

动作 #234713

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1舞扇忍者僵直击倒
时序值 11
物理伤害基础系数 250 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #43006801
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
250
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
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0
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0
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1