突击队 精锐游击兵

Lv.230 · 普通

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技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #236203

最多目标 4

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-55
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 3
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-55
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 4
物理伤害基础系数 -55 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000003
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-55
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #236210

最多目标 4

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1移动人物一般攻击2段用(共同)
时序值 3
物理伤害基础系数 -40 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000002
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-40
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击2段用(共同)
时序值 7
物理伤害基础系数 -40 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000002
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-40
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #236211

最多目标 4

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身通用 技能召唤怪死亡
属性变化属性 #6:-900000000触发概率 100%
原始效果字段 · #43009621
statuseffect / statuseffecttype
3 / 6
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-900000000
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #236212

最多目标 4

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1移动人物一般攻击2段用(共同)
时序值 8
物理伤害基础系数 -40 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000002
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-40
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击2段用(共同)
时序值 13
物理伤害基础系数 -40 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000002
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-40
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1