米内勒巴

Lv.315 · 精锐

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技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #697801

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身BUFF #2441
BUFF 编号 2441 · 等级 2判定 BUFF 2441 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
原始效果字段 · #81005214
statuseffect / statuseffecttype
0 / 0
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2
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:137438953472
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #697802

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身BUFF #2440
BUFF 编号 2440 · 等级 2判定 BUFF 2440 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
原始效果字段 · #81005213
statuseffect / statuseffecttype
0 / 0
effecttype(类别代码)
2
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0
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effectparameter7
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:6156
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #697803

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1魔法伤害
时序值 10
魔法伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005195
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
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1
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1魔法伤害
时序值 12
魔法伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005195
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
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1
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50
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applytime / applytimeelv
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1魔法伤害
时序值 14
魔法伤害基础系数 50 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005195
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
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1
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50
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #697810

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1单目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810007010 · 动作 701003

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005196
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
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810007010
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1
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1
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0
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2魔法伤害
起始 1.1 秒间隔 0.3 秒结束 2 秒共 7 段
魔法伤害基础系数 500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005194
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
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500
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applytime / applytimeelv
0 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1单目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810007011 · 动作 701103

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005197
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810007011
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1
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1
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2魔法伤害
起始 3.1 秒间隔 0.3 秒结束 2 秒共 7 段
魔法伤害基础系数 500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005194
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
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500
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1单目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810007012 · 动作 701203

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005198
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
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810007012
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1
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1
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2魔法伤害
起始 5 秒间隔 0.3 秒结束 2 秒共 7 段
魔法伤害基础系数 500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005194
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
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500
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0
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0
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0
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0
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 5

动作 #697811

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 8
物理伤害基础系数 100 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005199
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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100
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 6

动作 #697812

最多目标 8

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 9
物理伤害基础系数 100 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005204
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
100
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0
effectparameter3
0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 19
物理伤害基础系数 100 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005201
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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100
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身效果与召唤
B1单目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810007013 · 动作 701303

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005200
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810007013
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1
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1
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2移动人物水属性攻击1段用
起始 0.9 秒间隔 0.1 秒结束 0.7 秒共 6 段
魔法伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #42000101
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 7

动作 #697813

最多目标 20

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1单目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810007014 · 动作 701403

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005203
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810007014
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1
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1
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2魔法伤害
时序值 8
魔法伤害基础系数 120 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #81005168
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
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120
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 8

动作 #697814

最多目标 10

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1单目标召唤

查看召唤怪物:狂怒犬 · 动作 698603

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005205
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810006986
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1
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3
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2怪物一般攻击(80%)
时序值 3
物理伤害基础系数 -20 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000009
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-20
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0
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0
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0
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1单目标召唤

查看召唤怪物:太阳羊角兽 · 动作 698203

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005206
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
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810006982
effectparameter2
1
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3
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击(共同用)
时序值 5
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000001
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1单目标召唤

查看召唤怪物:太阳羊角兽 · 动作 698210

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #81005206
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810006982
effectparameter2
1
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3
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2移动人物一般攻击2段用(共同)
时序值 7
物理伤害基础系数 -40 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000002
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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-40
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0
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0
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0
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0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2移动人物一般攻击(漂浮)
时序值 9
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000201
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1