B1单目标召唤
查看召唤怪物:怪物 #810010119 · 动作 1011903
单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000650
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召唤目标:怪物 #810010119
召唤物攻击
B2眩晕
时序值 15
一定时间处于眩晕状态
BUFF 编号 1395 · 等级 2判定 BUFF 1395 · 等级 1眩晕持续 5 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000625
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效果条件- 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 408) · 值 1:1 · 值 2:1000
效果限制- 要求动作:2199022731263
- 要求站立状态:1
- 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 15
物理伤害基础系数 1500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000026
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B1多目标召唤
查看召唤怪物:怪物 #810010119 · 动作 1011903
多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000658
- statuseffect / statuseffecttype
- 10 / 100004
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召唤目标:怪物 #810010119
效果条件- 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000580
BUFF 效果 · #71000580BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #71000580
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- 3 / 86
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召唤物攻击
B2眩晕
时序值 15
一定时间处于眩晕状态
BUFF 编号 1395 · 等级 2判定 BUFF 1395 · 等级 1眩晕持续 5 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000625
- statuseffect / statuseffecttype
- 11 / 110001
- effecttype(类别代码)
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效果条件- 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 408) · 值 1:1 · 值 2:1000
效果限制- 要求动作:2199022731263
- 要求站立状态:1
- 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 15
物理伤害基础系数 1500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000026
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
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B1多目标召唤
查看召唤怪物:怪物 #810010119 · 动作 1011903
多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000659
- statuseffect / statuseffecttype
- 10 / 100004
- effecttype(类别代码)
- 1
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- 810010119
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召唤目标:怪物 #810010119
效果条件- 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000581
BUFF 效果 · #71000581BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #71000581
- statuseffect / statuseffecttype
- 3 / 86
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- 10000 / 0
召唤物攻击
B2眩晕
时序值 15
一定时间处于眩晕状态
BUFF 编号 1395 · 等级 2判定 BUFF 1395 · 等级 1眩晕持续 5 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000625
- statuseffect / statuseffecttype
- 11 / 110001
- effecttype(类别代码)
- 2
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- applytime / applytimeelv
- 50 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
效果条件- 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 408) · 值 1:1 · 值 2:1000
效果限制- 要求动作:2199022731263
- 要求站立状态:1
- 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 15
物理伤害基础系数 1500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000026
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
- 1
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- 1500
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- 10000 / 0