忍者保镖

Lv.45 · 普通

查看对比

技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #2229501

技能效果阶段

该动作没有可显示的效果行。

招式 2

动作 #2229503

最多目标 1

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1梦境怪物一般攻击
时序值 2
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #2704000
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身效果与召唤
B1召唤舞扇忍者加血怪

查看召唤怪物:舞扇忍者加血怪 · 动作 2229903

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #2704014
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810022299
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1
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1
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2给舞扇忍者加血
HP 比例恢复恢复 HP 5%触发概率 100%
原始效果字段 · #2704017
statuseffect / statuseffecttype
4 / 2001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
5
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:2704061
    BUFF 效果 · #2704061
    BUFF 编号 4061 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #2704061
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
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    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1召唤黑月公主加血怪

查看召唤怪物:黑月公主加血怪 · 动作 2230003

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #2704015
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810022300
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1
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1
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0 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2给黑月公主加血
HP 比例恢复恢复 HP 5%触发概率 100%
原始效果字段 · #2704018
statuseffect / statuseffecttype
4 / 2001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
5
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0
effectparameter3
0
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0
effectparameter5
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0 / 0
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10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:2704062
    BUFF 效果 · #2704062
    BUFF 编号 4062 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #2704062
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
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    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #2229510

最多目标 3

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 10
物理伤害基础系数 -35 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #2704093
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-35
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 11
物理伤害基础系数 -35 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #2704093
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-35
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
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0
effectparameter8
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effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 13
物理伤害基础系数 -35 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #2704093
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-35
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
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0
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effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1移动人物一般攻击3段用(共同)
时序值 17
物理伤害基础系数 -35 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #2704093
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-35
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #2229511

最多目标 3

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1梦境怪物一般攻击
时序值 15
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #2704000
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1