舞扇忍者

Lv.45 · 普通

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技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #2229603

最多目标 4

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1梦境怪物一般攻击
时序值 4
物理伤害基础系数 0 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #2704000
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
0
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身效果与召唤
B1召唤忍者保镖加血怪

查看召唤怪物:忍者保镖加血怪 · 动作 2229803

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #2704013
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810022298
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1
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1
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2给忍者保镖加血
HP 比例恢复恢复 HP 5%触发概率 100%
原始效果字段 · #2704016
statuseffect / statuseffecttype
4 / 2001
effecttype(类别代码)
1
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5
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0
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:2704060
    BUFF 效果 · #2704060
    BUFF 编号 4060 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #2704060
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
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    0
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    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1召唤黑月公主加血怪

查看召唤怪物:黑月公主加血怪 · 动作 2230003

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #2704015
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810022300
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1
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1
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2给黑月公主加血
HP 比例恢复恢复 HP 5%触发概率 100%
原始效果字段 · #2704018
statuseffect / statuseffecttype
4 / 2001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
5
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:2704062
    BUFF 效果 · #2704062
    BUFF 编号 4062 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #2704062
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
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    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #2229609

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身移动速度 +150
BUFF 编号 2016 · 等级成长 1判定 BUFF 2016 · 等级成长 1属性变化移动速度 +150触发概率 100%
原始效果字段 · #2704109
statuseffect / statuseffecttype
3 / 106
effecttype(类别代码)
2
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150
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:6192
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #2229610

最多目标 4

动作条件与参数

目标类型代码:1

移动:X 50 · Y 0 · 时间 1 秒 · 延迟 0.37 秒

技能效果阶段

命中目标
A1舞扇忍者僵直向后
时序值 4
物理伤害基础系数 -60 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #2704111
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-60
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1舞扇忍者僵直向后
时序值 9
物理伤害基础系数 -60 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #2704112
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-60
effectparameter2
0
effectparameter3
0
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0
effectparameter5
0
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0
effectparameter7
0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1舞扇忍者僵直向后
时序值 13
物理伤害基础系数 -60 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #2704111
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
-60
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0
effectparameter3
0
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0
effectparameter5
0
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0
effectparameter7
0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #2229611

最多目标 4

动作条件与参数

目标类型代码:1

技能效果阶段

命中目标
A1舞扇忍者僵直击倒
时序值 19
物理伤害基础系数 250 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #2704110
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
250
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1