艾·拉尔沙

Lv.315 · 精锐

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技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #37101103

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 15
物理伤害基础系数 800 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000020
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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800
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 16
物理伤害基础系数 800 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000020
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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800
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 17
物理伤害基础系数 800 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000020
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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800
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 18
物理伤害基础系数 800 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000020
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
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1
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800
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 20
物理伤害基础系数 800 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000020
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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800
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0
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0
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0
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0
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0
effectparameter8
0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #37101110

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1单目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810371012 · 动作 37101203

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #3779024
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
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810371012
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1
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1
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0
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0
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5
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5
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2眩晕
时序值 15

一定时间处于眩晕状态

BUFF 编号 1395 · 等级 2判定 BUFF 1395 · 等级 1眩晕持续 5 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000625
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110001
effecttype(类别代码)
2
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0
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0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
50 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 408) · 值 1:1 · 值 2:1000
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 15
物理伤害基础系数 1500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000026
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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1500
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0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810010119 · 动作 1011903

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000658
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
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810010119
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0
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1
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1
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
8
effectparameter9
8
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000580
    BUFF 效果 · #71000580
    BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000580
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
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    5
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    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2眩晕
时序值 15

一定时间处于眩晕状态

BUFF 编号 1395 · 等级 2判定 BUFF 1395 · 等级 1眩晕持续 5 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000625
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110001
effecttype(类别代码)
2
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0
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0
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
50 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 408) · 值 1:1 · 值 2:1000
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 15
物理伤害基础系数 1500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000026
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
1500
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810010119 · 动作 1011903

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000659
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
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810010119
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0
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0
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1
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1
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
16
effectparameter9
16
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000581
    BUFF 效果 · #71000581
    BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000581
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
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    0
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    0
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    0
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    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2眩晕
时序值 15

一定时间处于眩晕状态

BUFF 编号 1395 · 等级 2判定 BUFF 1395 · 等级 1眩晕持续 5 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000625
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110001
effecttype(类别代码)
2
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
50 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 408) · 值 1:1 · 值 2:1000
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 15
物理伤害基础系数 1500 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000026
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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1500
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0
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0
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0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
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0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #37101111

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 25
物理伤害基础系数 2000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #73011408
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
2000
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0
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0
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0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1BUFF #5121
时序值 33
BUFF 编号 5121 · 等级 2判定 BUFF 5121 · 等级 1附加伤害或持续伤害持续 3 秒触发概率 100%参数 1:50000(含义待确认)参数 3:50000(含义待确认)
原始效果字段 · #73011400
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
2
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50000
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0
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50000
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0
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0
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
30 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 33
物理伤害基础系数 2000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #73011408
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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2000
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0
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0
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0
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0
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 33
物理伤害基础系数 2000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #73011408
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
2000
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #37101112

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1禁锢
时序值 20

一定时间内受到禁锢效果

BUFF 编号 2812 · 等级 30束缚持续 3 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000411
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110009
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
30 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 20
物理伤害基础系数 1000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000025
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
1000
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0
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0
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0
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0
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0
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0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 21
物理伤害基础系数 1000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000025
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
1000
effectparameter2
0
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0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 22
物理伤害基础系数 1000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000025
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
1000
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0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 23
物理伤害基础系数 1000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000025
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
1000
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 24
物理伤害基础系数 1000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000025
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
1000
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0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 5

动作 #37101113

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1多目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810371013 · 动作 37101303

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #3779025
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810371013
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
1
effectparameter5
1
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
5
effectparameter9
5
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2魔法伤害
起始 0 秒间隔 0.2 秒共 1 段
魔法伤害基础系数 800 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #42000414
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
800
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
C2击飞效果
起始 0 秒间隔 0.2 秒共 1 段
击飞效果触发概率 100%
原始效果字段 · #41000365
statuseffect / statuseffecttype
4 / 1008
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
99999
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810010144 · 动作 1014403

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000657
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810010144
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
1
effectparameter5
1
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
5
effectparameter9
5
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2魔法伤害
起始 0 秒间隔 0.2 秒共 1 段
魔法伤害基础系数 800 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #42000414
statuseffect / statuseffecttype
2 / 20002
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
800
effectparameter2
0
effectparameter3
0
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0
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0
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0 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
C2击飞效果
起始 0 秒间隔 0.2 秒共 1 段
击飞效果触发概率 100%
原始效果字段 · #41000365
statuseffect / statuseffecttype
4 / 1008
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1
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0 / 0
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 6

动作 #37101114

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身最终减伤 +5%
BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #71000580
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3 / 86
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2
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 7

动作 #37101124

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身最终减伤 +5%
BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #71000581
statuseffect / statuseffecttype
3 / 86
effecttype(类别代码)
2
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5
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10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1