莫林

Lv.316 · 精锐

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技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #91019303

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 5
物理伤害基础系数 800 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000020
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
800
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击飞效果
时序值 5
击飞效果触发概率 100%
原始效果字段 · #71000680
statuseffect / statuseffecttype
4 / 1008
effecttype(类别代码)
1
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0
effectparameter7
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effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000580
    BUFF 效果 · #71000580
    BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000580
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
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    5
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    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 10
物理伤害基础系数 800 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000020
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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800
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applytime / applytimeelv
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apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击飞效果
时序值 10
击飞效果触发概率 100%
原始效果字段 · #71000680
statuseffect / statuseffecttype
4 / 1008
effecttype(类别代码)
1
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99999
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0
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0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000580
    BUFF 效果 · #71000580
    BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000580
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
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    5
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    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #91019310

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X -300 · Y 0 · 时间 0.8 秒 · 延迟 0.63 秒

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 6
物理伤害基础系数 600 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000018
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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600
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 12
物理伤害基础系数 600 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000018
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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600
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0
effectparameter3
0
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0
effectparameter5
0
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身效果与召唤
B1单目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810910207 · 动作 91020703

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000660
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
1
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810910207
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1
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1
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0
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0
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0
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0
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0
effectparameter9
16
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000580
    BUFF 效果 · #71000580
    BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000580
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
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    5
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    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2物理伤害
时序值 31
物理伤害基础系数 3000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000030
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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3000
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0
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0
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0
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0
effectparameter7
0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2眩晕
时序值 31

一定时间处于眩晕状态

BUFF 编号 1395 · 等级 2判定 BUFF 1395 · 等级 1眩晕持续 5 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000625
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110001
effecttype(类别代码)
2
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0
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0
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0
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0
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0
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0
effectparameter7
0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
50 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 408) · 值 1:1 · 值 2:1000
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #91019311

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1单目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810910205 · 动作 91020503

单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000661
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
0
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810910205
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1
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1
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0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
16
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2物理伤害
起始 1.8 秒间隔 0.1 秒结束 1 秒共 9 段
物理伤害基础系数 400 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000016
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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400
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0
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0
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0
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0
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810910205 · 动作 91020503

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000695
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
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810910205
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0
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0
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1
effectparameter5
1
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
15
effectparameter9
15
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000580
    BUFF 效果 · #71000580
    BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000580
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
    effectparameter2
    0
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    0
    effectparameter4
    0
    effectparameter5
    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2物理伤害
起始 1.8 秒间隔 0.1 秒结束 1 秒共 9 段
物理伤害基础系数 400 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000016
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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400
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0
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0
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0
effectparameter5
0
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:怪物 #810910205 · 动作 91020503

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000696
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810910205
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0
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0
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1
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1
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0
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0
effectparameter8
30
effectparameter9
30
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:71000581
    BUFF 效果 · #71000581
    BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
    原始效果字段 · #71000581
    statuseffect / statuseffecttype
    3 / 86
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    5
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
    effectparameter4
    0
    effectparameter5
    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物循环攻击
C2物理伤害
起始 1.8 秒间隔 0.1 秒结束 1 秒共 9 段
物理伤害基础系数 400 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000016
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
400
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #91019312

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X 500 · Y 0 · 时间 0.76 秒 · 延迟 0.22 秒

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 2
物理伤害基础系数 400 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000016
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
400
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 3
物理伤害基础系数 400 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000016
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
400
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 4
物理伤害基础系数 400 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000016
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
400
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 5
物理伤害基础系数 400 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000016
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
400
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 6
物理伤害基础系数 400 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000016
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
400
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 7
物理伤害基础系数 400 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000016
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
400
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
循环命中
C1禁锢
起始 0 秒间隔 0.1 秒结束 0.5 秒共 4 段

一定时间内受到禁锢效果

BUFF 编号 2812 · 等级 30束缚持续 3 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #71000411
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110009
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
30 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 5

动作 #91019313

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 8
物理伤害基础系数 400 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000016
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
400
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1BUFF #1395
时序值 13
BUFF 编号 1395 · 等级 2判定 BUFF 1395 · 等级 1眩晕持续 1.5 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #42000420
statuseffect / statuseffecttype
11 / 110001
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
15 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 408) · 值 1:1 · 值 2:1000
效果限制
  • 要求动作:2199022731263
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 13
物理伤害基础系数 600 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000042
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 6

动作 #91019314

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身最终减伤 +5%
BUFF 编号 18 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #71000580
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效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 7

动作 #91019324

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身最终减伤 +5%
BUFF 编号 19 · 等级 1属性变化最终减伤 +5%触发概率 100%
原始效果字段 · #71000581
statuseffect / statuseffecttype
3 / 86
effecttype(类别代码)
2
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  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1