火焰龙

Lv.316 · 精锐

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技能列表

按命中、自身与循环阶段查看效果。数值为表内基础值及每级成长;比例伤害不等同于实战最终伤害。原始字段可展开核对。

招式 1

动作 #91019501

最多目标 100

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身BUFF #2440
BUFF 编号 2440 · 等级 2判定 BUFF 2440 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
原始效果字段 · #71000672
statuseffect / statuseffecttype
0 / 0
effecttype(类别代码)
2
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0
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effectparameter7
0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:137438953472
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 2

动作 #91019502

最多目标 100

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
自身BUFF #2441
BUFF 编号 2441 · 等级 2判定 BUFF 2441 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
原始效果字段 · #71000673
statuseffect / statuseffecttype
0 / 0
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
0
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effectparameter3
0
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0
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0
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求动作:6156
  • 效果站立状态:1
招式 3

动作 #91019503

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

移动:X 500 · Y 0 · 时间 1.4 秒 · 延迟 1.6 秒

技能效果阶段

循环命中
C1物理伤害
起始 1.4 秒间隔 0.2 秒共 1 段
物理伤害基础系数 600 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000018
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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600
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 4

动作 #91019510

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

循环命中
C1物理伤害
起始 1.1 秒间隔 0.2 秒共 1 段
物理伤害基础系数 1000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000036
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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1000
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0
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0
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0
effectparameter7
0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 5

动作 #91019511

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

命中目标
A1物理伤害
时序值 9
物理伤害基础系数 1000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000025
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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1000
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0
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0
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0
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0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1物理伤害
时序值 15
物理伤害基础系数 1000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000025
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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1000
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 6

动作 #91019512

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

循环命中
C1物理伤害
起始 2.3 秒间隔 0.1 秒结束 1.1 秒共 10 段
物理伤害基础系数 2000 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #73011408
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
2000
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 7

动作 #91019513

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1多目标召唤

查看召唤怪物:红幻龙 · 动作 91024103

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000704
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810910241
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0
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3
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0
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0
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1
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4
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2物理伤害
时序值 5
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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300
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 7
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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300
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 9
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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300
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0
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0
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:红幻龙 · 动作 91024110

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000704
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810910241
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0
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0
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3
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3
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0
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0
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1
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4
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2物理伤害
时序值 5
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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300
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 7
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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300
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0
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0
effectparameter7
0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 9
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
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300
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
招式 8

动作 #91019514

最多目标 99

动作条件与参数

目标类型代码:65

技能效果阶段

自身效果与召唤
B1多目标召唤

查看召唤怪物:蓝幻龙 · 动作 91024303

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000706
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810910243
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0
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0
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3
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3
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0
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0
effectparameter8
1
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4
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2物理伤害
时序值 5
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
300
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 7
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
300
effectparameter2
0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 9
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
300
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
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0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B1多目标召唤

查看召唤怪物:蓝幻龙 · 动作 91024310

多目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #71000706
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100004
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
810910243
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
3
effectparameter5
3
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
1
effectparameter9
4
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
召唤物攻击
B2物理伤害
时序值 5
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
300
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
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0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 7
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
300
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
B2物理伤害
时序值 9
物理伤害基础系数 300 · 每级成长 0触发概率 100%
原始效果字段 · #41000013
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
300
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1