[活动]拦截

Lv.1~1

技能说明

可拦截龙猫选手的[传球]和[射门]。 按↑键可向上拦截,按↓键可向下拦截 ※该技能将在活动结束后统一删除

技能详细拆解

按施放阶段查看命中、自身、循环及召唤效果。数值为表内基础值与每级成长,原始效果字段可展开核对。

基础分支 · 阶段 0 · #8752

[活动]拦截

最多目标 3

动作条件与参数

  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200597551
    BUFF 效果 · #200597551
    BUFF 编号 5083 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200597551
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
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    0
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    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
  • 动作状态限制:103079737468
  • 站立状态限制:1

目标类型代码:16777216

移动:X 600 · Y 0 · 时间 0.5 秒 · 延迟 0 秒

技能效果阶段

命中目标
A1击杀龙猫的射门
时序值 1
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
999
effectparameter2
0
effectparameter3
999
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
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    0
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    0
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    0
    effectparameter7
    0
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    0
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    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 2
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
999
effectparameter2
0
effectparameter3
999
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0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
    0
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    0
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    0
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    0
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    0
    effectparameter7
    0
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    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 3
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
999
effectparameter2
0
effectparameter3
999
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0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
    0
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    0
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    0
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    0
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    0
    effectparameter7
    0
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    0
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    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 4
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
999
effectparameter2
0
effectparameter3
999
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
    effectparameter4
    0
    effectparameter5
    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 5
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
999
effectparameter2
0
effectparameter3
999
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
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    0
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    0
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    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 6
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
999
effectparameter2
0
effectparameter3
999
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
    effectparameter4
    0
    effectparameter5
    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
循环命中
C1拦截抢断
起始 0 秒间隔 0.1 秒结束 0.6 秒共 5 段
BUFF 编号 59723单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #200598632
statuseffect / statuseffecttype
10 / 100001
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
810598408
effectparameter2
1
effectparameter3
1
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598615
    BUFF 效果 · #200598615
    BUFF 编号 1633 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598615
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
    effectparameter4
    0
    effectparameter5
    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:200598632
    BUFF 效果 · #200598632
    BUFF 编号 59723单目标召唤触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598632
    statuseffect / statuseffecttype
    10 / 100001
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    810598408
    effectparameter2
    1
    effectparameter3
    1
    effectparameter4
    0
    effectparameter5
    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
C1击杀抢断的传球
起始 0 秒间隔 0.1 秒结束 0.6 秒共 5 段
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598634
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
999
effectparameter2
0
effectparameter3
999
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598632
    BUFF 效果 · #200598632
    BUFF 编号 59723单目标召唤触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598632
    statuseffect / statuseffecttype
    10 / 100001
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    810598408
    effectparameter2
    1
    effectparameter3
    1
    effectparameter4
    0
    effectparameter5
    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
基础分支 · 阶段 1 · #8753

[活动]拦截↑

最多目标 3

动作条件与参数

  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200597551
    BUFF 效果 · #200597551
    BUFF 编号 5083 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200597551
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
    effectparameter4
    0
    effectparameter5
    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
  • 动作状态限制:103079737468
  • 站立状态限制:1

目标类型代码:16777216

移动:X 600 · Y -1000 · 时间 0.5 秒 · 延迟 0 秒

技能效果阶段

命中目标
A1击杀龙猫的射门
时序值 1
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
999
effectparameter2
0
effectparameter3
999
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
    effectparameter4
    0
    effectparameter5
    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 2
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
999
effectparameter2
0
effectparameter3
999
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
    effectparameter4
    0
    effectparameter5
    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 3
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
999
effectparameter2
0
effectparameter3
999
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
    effectparameter2
    0
    effectparameter3
    0
    effectparameter4
    0
    effectparameter5
    0
    effectparameter6
    0
    effectparameter7
    0
    effectparameter8
    0
    effectparameter9
    0
    applytime / applytimeelv
    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 4
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
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8 / 40001
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1
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10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 5
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
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1
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效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 6
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
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效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
循环命中
C1拦截抢断
起始 0 秒间隔 0.1 秒结束 0.6 秒共 5 段
BUFF 编号 59723单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #200598632
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效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598615
    BUFF 效果 · #200598615
    BUFF 编号 1633 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598615
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:200598632
    BUFF 效果 · #200598632
    BUFF 编号 59723单目标召唤触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598632
    statuseffect / statuseffecttype
    10 / 100001
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    2
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
C1击杀抢断的传球
起始 0 秒间隔 0.1 秒结束 0.6 秒共 5 段
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598634
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
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1
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10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598632
    BUFF 效果 · #200598632
    BUFF 编号 59723单目标召唤触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598632
    statuseffect / statuseffecttype
    10 / 100001
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
基础分支 · 阶段 2 · #8754

[活动]拦截↓

最多目标 3

动作条件与参数

  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200597551
    BUFF 效果 · #200597551
    BUFF 编号 5083 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200597551
    statuseffect / statuseffecttype
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    2
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
  • 动作状态限制:103079737468
  • 站立状态限制:1

目标类型代码:16777216

移动:X 600 · Y 500 · 时间 0.5 秒 · 延迟 0 秒

技能效果阶段

命中目标
A1击杀龙猫的射门
时序值 1
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
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    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 2
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 3
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
999
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0
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0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    0
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    0 / 0
    apply_probability / apply_probabilityelv
    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 4
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
999
effectparameter2
0
effectparameter3
999
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0
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effectparameter7
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applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 5
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
999
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apply_probability / apply_probabilityelv
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  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
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    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1击杀龙猫的射门
时序值 6
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598633
statuseffect / statuseffecttype
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  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598631
    BUFF 效果 · #200598631
    BUFF 编号 1635 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598631
    statuseffect / statuseffecttype
    0 / 0
    effecttype(类别代码)
    2
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    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
循环命中
C1拦截抢断
起始 0 秒间隔 0.1 秒结束 0.6 秒共 5 段
BUFF 编号 59723单目标召唤触发概率 100%
原始效果字段 · #200598632
statuseffect / statuseffecttype
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  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598615
    BUFF 效果 · #200598615
    BUFF 编号 1633 · 等级 1显示或许可效果触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598615
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    10000 / 0
    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
  • 条件 2 · BUFF(类型 7,ID 2) · 值 1:200598632
    BUFF 效果 · #200598632
    BUFF 编号 59723单目标召唤触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598632
    statuseffect / statuseffecttype
    10 / 100001
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
C1击杀抢断的传球
起始 0 秒间隔 0.1 秒结束 0.6 秒共 5 段
附加伤害或持续伤害触发概率 100%参数 1:999(含义待确认)参数 3:999(含义待确认)
原始效果字段 · #200598634
statuseffect / statuseffecttype
8 / 40001
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1
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10000 / 0
效果条件
  • 条件 1 · BUFF(类型 7,ID 1) · 值 1:200598632
    BUFF 效果 · #200598632
    BUFF 编号 59723单目标召唤触发概率 100%
    原始效果字段 · #200598632
    statuseffect / statuseffecttype
    10 / 100001
    effecttype(类别代码)
    2
    effectparameter1
    810598408
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    效果限制
    • 要求站立状态:1
    • 效果站立状态:1
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1