技能说明
[吉他] 演奏“开始战斗II”。
※使用方式※
跟随“绝对乐感”和“绝对乐感II”的旋律进行演奏
演奏完美结束后,需再次使用“绝对乐感II”技能,才能触发效果。
※技能信息※
自身和队员的全属性增加2%
自身的队员的最大伤害增加10%
技能详细拆解
按施放阶段查看命中、自身、循环及召唤效果。数值为表内基础值与每级成长,原始效果字段可展开核对。
动作条件与参数
- 要求装备主手武器 道具种类 14
- 动作状态限制:103079278716
- 站立状态限制:1
动作条件与参数
- 要求装备主手武器 道具种类 14
- 动作状态限制:103079278716
- 站立状态限制:1
目标类型代码:2
技能效果阶段
命中目标
A1所有属性 +2%
BUFF:绝对乐感II
一定时间内全属性,最大物理/魔法伤害提升
BUFF 编号 3581 · 等级 1属性变化所有属性 +2%物理/魔法 最大伤害 +10%持续 3600 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #23000136
- statuseffect / statuseffecttype
- 3 / 456
- effecttype(类别代码)
- 2
- effectparameter1
- 2
- effectparameter2
- 0
- effectparameter3
- 461
- effectparameter4
- 10
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 36000 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
自身效果与召唤
自身所有属性 +2%
BUFF:绝对乐感II
一定时间内全属性,最大物理/魔法伤害提升
BUFF 编号 3581 · 等级 1属性变化所有属性 +2%物理/魔法 最大伤害 +10%持续 3600 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #23000136
- statuseffect / statuseffecttype
- 3 / 456
- effecttype(类别代码)
- 2
- effectparameter1
- 2
- effectparameter2
- 0
- effectparameter3
- 461
- effectparameter4
- 10
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 36000 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
自身绝对乐感II 删除效果1
BUFF 编号 3582 · 等级 1显示或许可效果持续 0.1 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #23000138
- statuseffect / statuseffecttype
- 0 / 0
- effecttype(类别代码)
- 2
- effectparameter1
- 0
- effectparameter2
- 0
- effectparameter3
- 0
- effectparameter4
- 0
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 1 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
自身绝对乐感II 删除效果2
BUFF 编号 3596 · 等级 1显示或许可效果持续 0.1 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #23000139
- statuseffect / statuseffecttype
- 0 / 0
- effecttype(类别代码)
- 2
- effectparameter1
- 0
- effectparameter2
- 0
- effectparameter3
- 0
- effectparameter4
- 0
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
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- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 1 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0