技能说明
[枪] 在空中使用的技能,向位于自身下方的敌人发动挥击
※技能信息※
在苍龙风后用作衔接技,则有100%的概率对敌人造成暴击
技能详细拆解
按施放阶段查看命中、自身、循环及召唤效果。数值为表内基础值与每级成长,原始效果字段可展开核对。
基础分支 · 阶段 0 · #2420
苍龙雷
最多目标 5
动作条件与参数
- 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 7) · 值 1:150 · 值 1 成长:38
目标类型代码:512
技能效果阶段
命中目标
A1苍龙雷 1段伤害
时序值 2
物理伤害基础系数 320 · 每级成长 230触发概率 100%
原始效果字段 · #99020221
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
- 1
- effectparameter1
- 320
- effectparameter2
- 230
- effectparameter3
- 250
- effectparameter4
- 130
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
基础分支 · 阶段 1 · #2421
苍龙雷
最多目标 5
动作条件与参数
- 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 7) · 值 1:150 · 值 1 成长:38
目标类型代码:512
技能效果阶段
命中目标
A1苍龙雷 1段伤害
时序值 2
物理伤害基础系数 320 · 每级成长 230触发概率 100%
原始效果字段 · #99020221
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
- 1
- effectparameter1
- 320
- effectparameter2
- 230
- effectparameter3
- 250
- effectparameter4
- 130
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
自身效果与召唤
自身苍龙雷 标记
BUFF 编号 3524 · 等级 1显示或许可效果持续 0.1 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #219263724
- statuseffect / statuseffecttype
- 0 / 0
- effecttype(类别代码)
- 2
- effectparameter1
- 0
- effectparameter2
- 0
- effectparameter3
- 0
- effectparameter4
- 0
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 1 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
自身物理暴击概率 +100%
BUFF 编号 2822 · 等级 1属性变化物理暴击概率 +100%持续 0.2 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #210205524
- statuseffect / statuseffecttype
- 3 / 158
- effecttype(类别代码)
- 2
- effectparameter1
- 100
- effectparameter2
- 0
- effectparameter3
- 0
- effectparameter4
- 0
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 2 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0