技能说明
[枪] 利用枪的长度,将远处敌人拖来后,施以连续攻击的技能
※技能信息※
根据技能录入时间,增加连击
多重技能,在使用拖拽敌人的技能后,迅速重新使用,可造成2次追加打击。
技能详细拆解
按施放阶段查看命中、自身、循环及召唤效果。数值为表内基础值与每级成长,原始效果字段可展开核对。
基础分支 · 阶段 0 · #2424
冲击枪
最多目标 4
动作条件与参数
- 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 7) · 值 1:78 · 值 1 成长:16
- 要求装备主手武器 道具种类 8
- 动作状态限制:103079278716
- 站立状态限制:1
目标类型代码:512
技能效果阶段
命中目标
A1冲击枪 轻1段
时序值 3
物理伤害基础系数 250 · 每级成长 80触发概率 100%
原始效果字段 · #99020292
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
- 1
- effectparameter1
- 250
- effectparameter2
- 80
- effectparameter3
- 100
- effectparameter4
- 70
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
A1冲击枪 轻1段 重3段
时序值 3
物理伤害基础系数 110 · 每级成长 65触发概率 100%
原始效果字段 · #99020291
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
- 1
- effectparameter1
- 110
- effectparameter2
- 65
- effectparameter3
- 85
- effectparameter4
- 60
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
自身效果与召唤
自身冲击枪 蓄力标记
显示或许可效果持续 0.4 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #220099114
- statuseffect / statuseffecttype
- 0 / 0
- effecttype(类别代码)
- 2
- effectparameter1
- 0
- effectparameter2
- 0
- effectparameter3
- 0
- effectparameter4
- 0
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 4 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
基础分支 · 阶段 1 · #2425
冲击枪
最多目标 4
动作条件与参数
- 要求装备主手武器 道具种类 8
- 动作状态限制:103079278716
- 站立状态限制:1
目标类型代码:512
技能效果阶段
命中目标
A1冲击枪 轻1段 重3段
时序值 2
物理伤害基础系数 110 · 每级成长 65触发概率 100%
原始效果字段 · #99020291
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
- 1
- effectparameter1
- 110
- effectparameter2
- 65
- effectparameter3
- 85
- effectparameter4
- 60
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
A1冲击枪 轻1段 重3段
时序值 3
物理伤害基础系数 110 · 每级成长 65触发概率 100%
原始效果字段 · #99020291
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
- 1
- effectparameter1
- 110
- effectparameter2
- 65
- effectparameter3
- 85
- effectparameter4
- 60
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
A1冲击枪 轻1段 重3段
时序值 4
物理伤害基础系数 110 · 每级成长 65触发概率 100%
原始效果字段 · #99020291
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
- 1
- effectparameter1
- 110
- effectparameter2
- 65
- effectparameter3
- 85
- effectparameter4
- 60
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0
A1冲击枪 重1段
时序值 5
物理伤害基础系数 250 · 每级成长 80触发概率 100%
原始效果字段 · #99020294
- statuseffect / statuseffecttype
- 1 / 10001
- effecttype(类别代码)
- 1
- effectparameter1
- 250
- effectparameter2
- 80
- effectparameter3
- 100
- effectparameter4
- 70
- effectparameter5
- 0
- effectparameter6
- 0
- effectparameter7
- 0
- effectparameter8
- 0
- effectparameter9
- 0
- applytime / applytimeelv
- 0 / 0
- apply_probability / apply_probabilityelv
- 10000 / 0