冲击枪

Lv.0~8

技能说明

[枪] 利用枪的长度,将远处敌人拖来后,施以连续攻击的技能 ※技能信息※ 根据技能录入时间,增加连击 多重技能,在使用拖拽敌人的技能后,迅速重新使用,可造成2次追加打击。

技能详细拆解

按施放阶段查看命中、自身、循环及召唤效果。数值为表内基础值与每级成长,原始效果字段可展开核对。

基础分支 · 阶段 0 · #2424

冲击枪

最多目标 4

动作条件与参数

  • 条件 1 · 角色或等级(类型 1,ID 7) · 值 1:78 · 值 1 成长:16
  • 要求装备主手武器 道具种类 8
  • 动作状态限制:103079278716
  • 站立状态限制:1

目标类型代码:512

技能效果阶段

命中目标
A1冲击枪 轻1段
时序值 3
物理伤害基础系数 250 · 每级成长 80触发概率 100%
原始效果字段 · #99020292
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
250
effectparameter2
80
effectparameter3
100
effectparameter4
70
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1冲击枪 轻1段 重3段
时序值 3
物理伤害基础系数 110 · 每级成长 65触发概率 100%
原始效果字段 · #99020291
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
110
effectparameter2
65
effectparameter3
85
effectparameter4
60
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
自身效果与召唤
自身冲击枪 蓄力标记
显示或许可效果持续 0.4 秒触发概率 100%
原始效果字段 · #220099114
statuseffect / statuseffecttype
0 / 0
effecttype(类别代码)
2
effectparameter1
0
effectparameter2
0
effectparameter3
0
effectparameter4
0
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
4 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
基础分支 · 阶段 1 · #2425

冲击枪

最多目标 4

动作条件与参数

  • 要求装备主手武器 道具种类 8
  • 动作状态限制:103079278716
  • 站立状态限制:1

目标类型代码:512

技能效果阶段

命中目标
A1冲击枪 轻1段 重3段
时序值 2
物理伤害基础系数 110 · 每级成长 65触发概率 100%
原始效果字段 · #99020291
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
110
effectparameter2
65
effectparameter3
85
effectparameter4
60
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1冲击枪 轻1段 重3段
时序值 3
物理伤害基础系数 110 · 每级成长 65触发概率 100%
原始效果字段 · #99020291
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
110
effectparameter2
65
effectparameter3
85
effectparameter4
60
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1冲击枪 轻1段 重3段
时序值 4
物理伤害基础系数 110 · 每级成长 65触发概率 100%
原始效果字段 · #99020291
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
110
effectparameter2
65
effectparameter3
85
effectparameter4
60
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1
A1冲击枪 重1段
时序值 5
物理伤害基础系数 250 · 每级成长 80触发概率 100%
原始效果字段 · #99020294
statuseffect / statuseffecttype
1 / 10001
effecttype(类别代码)
1
effectparameter1
250
effectparameter2
80
effectparameter3
100
effectparameter4
70
effectparameter5
0
effectparameter6
0
effectparameter7
0
effectparameter8
0
effectparameter9
0
applytime / applytimeelv
0 / 0
apply_probability / apply_probabilityelv
10000 / 0
效果限制
  • 要求站立状态:1
  • 效果站立状态:1